anakui.com – Headset dan pengontrol Valve Index VR menghadirkan pengalaman visual yang menakjubkan dan pelacakan terbaik di kelasnya. Rangka berkualitas tinggi dan pengontrol Indeks tidak diragukan lagi merupakan solusi terbaik untuk berinteraksi dengan dunia virtual.
Spesifikasi Valve Index
Spesifikasi |
---|
Layar dual LCD, lensa miring |
Resolusi 1440 x 1600 per mata (gabungan 2880 x 1600) |
Subpiksel Render Subpiksel RGB |
Kecepatan refresh 80, 90, 120 atau 144 Hz |
Bidang pandang yang dapat disesuaikan hingga 130 derajat |
Pelacakan sensor SteamVR 2.0 kompatibel dengan BTS SteamVR 1.0 dan 2.0 |
Penyesuaian Mata 58-70mm IPD Pereda Mata Mekanis |
Konektivitas Tambatan 5 m, konektor trisula lepas 1 m, USB 3.0, DisplayPort 1.2, daya 12V |
Kabel Tether kabel dengan DisplayPort 1.2 dan USB 3.0; 2x kabel pengisi daya pengontrol USB; 2x 4,5m kabel daya stasiun pangkalan |
BANTALAN WAJAH Terpasang secara permanen pada antarmuka wajah yang dapat dilepas, busa dilapisi dengan kain mikrofiber antibakteri |
Kamera 960 x 960 piksel, rana global, RGB (Bayer) |
Berdiri dengan tambahan 2x BTS SteamVR 2.0 dan perangkat keras pemasangan; pengontrol indeks 2x; 2x lanyard pengontrol; membersihkan pakaian; adaptor daya lokal; Catu daya headset, adaptor dudukan headset (untuk kepala kecil) |
Berat (tanpa kabel) 1,78 lb (809 g) |
Harga Rp. 15 juta (termasuk 2 pengontrol dan 2 BTS); Rp. 7,5 juta (headset saja) |
Kelebihan
- + Pengaturan sub-piksel RGB menghilangkan efek pintu layar
- + FOV lebih lebar dari headset yang sebanding
- + Kualitas audio yang sangat baik
- + Penyesuaian
- + Bantalan yang sangat empuk
- + Struktur kokoh
Kekurangan
- – Sangat berat
- – Kurang nyaman dibanding HTC Vive Pro.
- – Bantalan direkatkan.
- – Mahal
Valve akhirnya melangkah keluar dari bayang-bayang dan mengambil tempatnya di pasar perangkat keras VR dan menargetkan kelas atas. PC Connect Valve Index adalah salah satu headset VR terbaik di pasaran saat ini. Pengalaman itu hanya diperkuat oleh pengontrol Indeks yang disertakan, terutama jika dibandingkan dengan headset VR generasi pertama.
Headset baru Valve merupakan peningkatan besar dibandingkan headset pesaing di VR konsumen, baik dalam desain maupun fungsionalitas. Kesan pertama kami terhadap headset ini sangat positif. Kualitas pembuatannya hampir sama bagusnya, pemilihan materialnya fantastis, dan set fitur perangkat hampir tidak ada yang diinginkan.
Kesulitan Teknis
Pada minggu menjelang rilis Indeks pada bulan Agustus, headset Indeks mulai tidak berfungsi. SteamVR memberikan kesalahan yang mengatakan tidak dapat mendeteksi headset setelah mem-boot ulang perangkat lunak untuk memulai perubahan kecepatan penyegaran.
Setelah menyadari adanya masalah pada headset, Valve mengirimi Index pengganti yang bekerja dengan sempurna dan terus bersinar setelah penggunaan rutin selama berbulan-bulan. Masalah dengan perangkat pertama mungkin merupakan kasus unik.
Kami belum menemukan laporan tentang headset Indeks lain yang gagal seperti milik kami. Namun, perlu dicatat bahwa subreddit Valve Index menunjukkan banyak utas di mana orang mengeluh tentang masalah dengan headset dan pengontrol.
Banyak orang telah melaporkan masalah dengan thumbstick pengontrol indeks. Yang lain melaporkan masalah tampilan di dalam headset, seperti melihat garis horizontal atau vertikal pada satu atau kedua layar. Untungnya, kami telah menemukan beberapa contoh orang yang telah melalui 5 atau lebih penggantian RMA tanpa kesulitan.
Apa yang Ada di Dalam Kotak?
Lini produk Index tersedia sebagai solusi pemutakhiran individu untuk pemilik HTC Vive dan HTC Vive Pro yang sudah ada, dengan headset Index, pengontrol Index, dan pemancar Lighthouse generasi kedua tersedia secara terpisah seharga Rp. 7,5 juta, 4,1 juta, dan 2,2 juta.
Valve juga menjual bundel yang mencakup headset dan pengontrol seharga Rp. 11 jutaan, atau paket lengkap dengan dua BTS seharga Rp. 15 juta. Ulasan kami didasarkan pada kit lengkap.
Hal pertama yang akan diperhatikan tentang headset baru Valve adalah ia memancarkan kemewahan di setiap detailnya. Dari penyajian kemasan hingga bahan yang digunakan, semuanya adalah yang terbaik.
Selain 2 pemancar, 2 pengontrol dan headset, kabel tether dan kabel daya yang cocok untuk pemancar dan headset juga disediakan. Pelanggan internasional harus menerima colokan dengan dua ujung yang dapat dipertukarkan untuk kompatibilitas di seluruh UE.
Valve juga menyertakan sepasang dudukan dinding untuk stasiun pangkalan. Kit indeks lengkap mencakup hampir semua yang dibutuhkan kecuali pengawasan yang mencolok. Pengontrol Indeks menyertakan baterai isi ulang internal seperti pengontrol tongkat Vive, dan Valve menyertakan sepasang kabel USB Type-C untuk pengisian daya.
Namun, kami tidak menemukan colokan dinding di dalam kotak untuk mengisi daya pengontrol. Kami kesal ketika perusahaan berasumsi bahwa pelanggan sudah memiliki, apalagi dua pengisi daya USB.
Jika menggunakan pengisi daya yang disertakan dengan Vive dan tidak memiliki pasangan yang cocok, sobat harus mengisi daya pengontrol satu per satu atau dengan colokan pengisi daya produsen yang berbeda.
Kami ingin tahu bahwa kedua pengontrol mengisi daya dengan tarif yang sama menggunakan pengisi daya yang ditentukan oleh produsen perangkat keras.
Kualitas Tinggi tapi Konstruksi Berat
Tidak ada cara untuk melapisinya dengan gula. Indeksnya berat (1,78 lbs / 809 g). Jika menginginkan headset super ringan, lihat HP Reverb (498g). Headset Index tidak seberat Vive Pro (1.017g), tetapi terasa lebih kokoh daripada Vive Pro karena bobotnya yang seimbang.
Headset Valve juga menyertakan kabel data yang kokoh untuk menambah bobot. Berat lebih dari 800g bukanlah beban yang mudah untuk dibawa di leher. Meskipun bingkainya sangat berat, Valve’s Index adalah langkah maju yang besar untuk desain head-mounted display (HMD).
Bahkan sebelum mencolokkannya, kami tahu itu adalah headset buatan terbaik yang pernah kami uji. Pemilihan material Valve adalah yang terbaik, dan sulit untuk mengeluh tentang sebagian besar pilihan desain perusahaan. Headset Index Valve memberi saya sedikit déjà vu, tetapi dengan cara yang baik.
Itu mengingatkan kami pada pengalaman dengan headset HTC Vive Pro. Headset ini adalah pilihan kami untuk headset VR terbaik sejak menerimanya hingga hari menerima Indeks. Saat kami mengevaluasi HTC Vive Pro tahun lalu, kami langsung terkesan dengan kualitas perangkat dan desain industri.
Setelah menggunakan Indeks Valve selama beberapa minggu, kami berpikir bahwa Vive Pro relatif murah.
Tali Kepala Mekanis
Index memiliki tali kepala yang kokoh dan dapat disetel secara mekanis mirip dengan peningkatan tali kepala audio mewah Vive. Tali kepala membungkus bagian belakang kepala dan termasuk bagian bawah yang mencapai pangkal tengkorak agar terpasang dengan aman.
Di bagian belakang tali ada tombol kecil yang mengontrol ukuran. Ukurannya terasa halus dan presisi, dan tidak seperti beberapa headset yang telah kami uji, mekanismenya terasa seperti memiliki gigi presisi yang tahan lama.
Valve’s Index juga menyertakan tali kain di atas kepala yang dapat disesuaikan Velcro yang mengurangi bobot headset dari bola.
Bantal Antibakteri Lembut
Selain penyesuaian mekanis yang tepat yang membantu memberikan kenyamanan, Valve juga menyediakan bahan berkualitas tinggi untuk bantalannya.
Dari kejauhan, pola pada kain membuatnya terlihat seperti Index yang memiliki bantalan busa sel tertutup yang kokoh, tetapi ini adalah salah satu bahan terlembut yang pernah saya pakai di wajah saya.
Bantalannya terbuat dari bahan busa tipis yang dapat bernapas yang dibungkus dengan kain mikrofiber antibakteri. Ini adalah headset VR paling nyaman yang kami uji, tetapi perusahaan membuat kesalahan besar dengan desain bantalannya. Bantal tidak bisa dilepas.
Antarmuka Wajah yang Dapat Dipertukarkan
Sobat secara teknis dapat menukar antarmuka wajah untuk mendapatkan bantal baru (Valve menjual paket 2 seharga Rp. 600 ribuan), tetapi harus mengganti seluruh bingkai plastik, termasuk penutup yang menghalangi cahaya dari hidung. Untungnya, antarmuka wajah sangat mudah untuk dihapus.
Bagian-bagiannya ditahan oleh 4 magnet, jadi tarik saja topengnya dengan ringan dan itu akan langsung lepas. Valve mengungkapkan spesifikasi antarmukanya untuk memungkinkan perusahaan seperti penutup VR melakukan penggantian aftermarket.
Bantalan Belakang Permanen
Bantal di belakang tali kepala adalah cerita yang sangat berbeda. Namun karena benar-benar tidak dapat dilepas, membersihkannya tidak akan mudah saat bantal berkeringat setelah aktif berolahraga di game seperti Box VR. Valve berisi solusi potensial untuk bantalan belakang yang berkeringat di dalam kotak.
Headset ini dibundel dengan spacer karet busa, yang meluncur ke lubang di bawah dial. Spacer memungkinkan orang dengan kepala kecil untuk memakai Indeks, tetapi jika memiliki kepala yang cukup kecil, itu dapat digandakan agar sesuai dengan Indeks.
Selamat Tinggal Headphone, Halo Speaker Telinga
Headset Index memiliki speaker terintegrasi, jadi sobat tidak perlu mencari headphone tambahan. Tidak seperti perangkat VR lainnya, headset baru Valve tidak menyertakan headphone over-the-ear tradisional. Indeks menyertakan speaker mini terbuka inovatif yang berada di dekat telinga tetapi tidak menyentuhnya.
Kami tidak menyangka sistem pengeras suara Valve yang aneh berfungsi, tetapi tidak butuh waktu lama bagi kami untuk diyakinkan sebaliknya. Speaker menghasilkan audio yang jernih dengan volume yang cukup. Karena jauh dari kepala, sobat masih dapat mendengar suara-suara di sekitar, seperti seseorang memanggil nama sobat.
Namun, kualitas suaranya sangat bagus sehingga tidak perlu khawatir tentang kebisingan sekitar yang mengganggu perendaman. Valve telah memberikan informasi mendalam tentang teknologi, pengembangan, dan logika speaker ini.
IPD yang Dapat Disesuaikan
Di sisi kiri headset terdapat dial yang sama seperti di bagian belakang, tetapi dial ini mengontrol sistem pelepas lensa Index untuk mendekatkan lensa ke wajah. Lensa indeks berada dalam struktur seperti menara yang menonjol dari bagian dalam pelindung ke arah wajah.
Dial memungkinkan sobat menyesuaikan seberapa besar lensa menonjol dari dalam. Valve merekomendasikan membawa lensa sedekat mungkin ke mata untuk memaksimalkan bidang pandang (FOV). Penyesuaian jarak 1 cm dapat menghasilkan perbedaan FOV hingga 10 derajat.
Selain kedalaman lensa, indeks mendukung penyesuaian jarak interpupillary mekanis (IPD). Di kiri bawah pelindung terdapat penggeser yang mengontrol jarak antara kedua lensa. Mendukung jarak pupil 58-72mm. Sekali lagi, penyesuaian mekanis terasa seperti dibuat dari komponen presisi yang akan bertahan lama.
Pengontrol Knuckles
Pengontrol Indeks bisa dibilang merupakan bagian paling menarik dari terobosan Valve ke perangkat keras VR. Kemudian pada tahun 2016, Valve meluncurkan prototipe yang pada akhirnya akan menjadi Pengontrol Indeks.
Perangkat input inovatif ini memungkinkan bentuk interaksi baru yang lebih imersif dengan objek virtual, tetapi hanya tersedia untuk beberapa pengembang terpilih sampai sekarang! Tidak seperti semua perangkat input yang digunakan di video game, kami tidak perlu memegang pengontrol indeks.
Itu duduk dengan aman di tangan dan dapat dilepaskan dari tangan tanpa khawatir menjatuhkannya. Ini memungkinkan tindakan seperti melempar bola atau menjangkau untuk mengambil objek. Pengontrol Indeks memiliki tali yang menahan pegangan ke telapak tangan.
Tali itu melingkari bagian luar tangan dan menggunakan tali serut untuk menahannya. Bagian atas tali dapat disesuaikan ke 4 posisi berbeda dan memiliki engsel putar untuk mengakomodasi tangan dengan berbagai ukuran dan bentuk.
Pengontrol Indeks menampilkan sensor sentuh kapasitif pada pegangan dan tombol depan, memungkinkan gerakan jari animasi. Pegangannya memiliki sensor untuk jari kelingking, manis dan tengah. Pemicu memiliki sensor untuk jari telunjuk dan input A, B, touchpad, dan thumbstick memiliki sensor untuk ibu jari.
Sensor ibu jari juga menyediakan dua posisi ibu jari. Tombol A dan B menempatkan ibu jari di sebelah tangan, sedangkan stik ibu jari menempatkan ibu jari di atas tangan.
Pengontrol Indeks juga memiliki sensor tekanan yang mendeteksi seberapa keras menekan pegangan, memungkinkan game pendukung untuk membedakan antara genggaman ringan dan genggaman keras.
Jendela yang lebih luas ke dunia maya
Headset Indeks Valve menampilkan dua LCD dengan resolusi per mata 1440 x 1600 (Valve belum mengungkapkan dimensi panel). Ini adalah resolusi yang sama dengan headset HTC Vive Pro dan Samsung Odyssey (Plus). Namun, indeks memberi Anda FOV yang lebih lengkap.
Lensa elemen ganda khusus yang dirancang oleh Valve untuk Indeks. Lensa menawarkan “stabilitas geometris tinggi” dan “distorsi bentuk minimal”, yang menurut Valve memungkinkannya untuk “memaksimalkan FOV tanpa mengorbankan ketajaman tepi-ke-tepi”. Konon, Index dapat lebih memanfaatkan tampilan daripada headset lama.
Valve juga memasang tampilan Index pada sudut lima derajat ke luar untuk memaksimalkan penglihatan periferal. Perusahaan mengatakan perbedaan FOV antara Index dan Vive bisa sebesar 20 derajat untuk rata-rata pengguna.
Karena Vive memasang penutup VR 6mm yang meningkatkan FOV, perbedaannya tidak terlihat dari sudut pandang seperti yang dilihat. Namun, Index tetap menawarkan pandangan dunia maya yang lebih luas dibandingkan Vive. Headset Pimax seperti Pimax 5K Plus, Pimax 8K Plus dan Pimax 8K X adalah pilihan terbaik untuk FOV terluas.
Subpiksel RGB Membuat Perbedaan Besar
Index memiliki resolusi yang sama dengan Vive Pro dan Odyssey, tetapi teknologi tampilannya tidak sama. Sementara Vive Pro dan Odyssey menampilkan layar AMOLED, Index menampilkan LCD dengan konsistensi sangat rendah.
Meskipun benar bahwa panel LCD tidak dapat menghasilkan warna hitam yang sebenarnya. Karena membutuhkan lampu latar untuk berfungsi, panel LCD dapat menggunakan rangkaian subpiksel RGB yang meningkatkan ketajaman gambar dan menghilangkan efek pintu kasa.
Valve mengklaim LCD RGB menghadirkan tampilan “50% lebih banyak sub-piksel daripada OLED”, menghasilkan faktor pengisian “3x lebih baik”, dan kami setuju. Kejernihan gambar headset Indeks adalah yang kedua setelah headset Reverb 4K per-mata HP.
Kami akan mengatakan itu menawarkan ketajaman gambar yang lebih baik daripada Pimax 5K Plus.
Pilihan GPU
Panel LCD Index juga menawarkan keunggulan berbeda lainnya dibandingkan panel OLED. Tersedia kecepatan refresh yang lebih tinggi. Indeks Valve adalah headset PC-VR pertama yang menawarkan panel yang mendukung operasi 120Hz dan 144Hz, tetapi yang terakhir adalah fitur eksperimental.
Perangkat lunak SteamVR memungkinkan memilih 80Hz, 90Hz, 120Hz, atau 144Hz sehingga perangkat dapat diskalakan dengan komputer. Jika PC tidak cocok untuk kecepatan refresh yang lebih tinggi, sobat dapat mengembalikan pengaturan hingga peningkatan sistem berikutnya.
Sejujurnya, sobat mungkin harus membiarkan pengaturan diputar kembali untuk sementara waktu. 90Hz sudah merupakan urutan yang cukup tinggi untuk sebagian besar kartu grafis di banyak game. Seperti yang ditunjukkan oleh hasil tolok ukur, sobat memerlukan GPU kelas atas untuk menjalankan Indeks pada 120Hz atau lebih tinggi.
Mempersiapkan Masa Depan
Valve sangat serius untuk menjadikan Index sebagai perangkat premium, bahkan merencanakan ekspansi dan evolusi di masa mendatang. Pelat muka headset Index memiliki panel yang dapat dilepas yang menutupi rongga yang oleh Valve disebut “Frunk”.
Valve tidak memiliki rencana khusus untuk kompartemen depan, tetapi telah menempatkan port USB untuk bereksperimen dengan pengembang dan produsen perangkat keras. Beberapa orang berasumsi bahwa Frunk akan cocok dengan pengontrol Leap Motion.
Sobat dapat memasukkannya ke dalam slot, tetapi tidak pas karena tidak cukup ruang untuk kabel USB. Valve juga memasang sepasang kamera RGB rana global yang menghadap ke depan pada Index.
Saat ini, kamera tersebut tidak memiliki penggunaan khusus. Tetapi Valve mengatakan bahwa kamera tersebut dirancang untuk visi komputer dan berharap dapat melihat ahli visi komputer menggunakannya. Setidaknya kami berharap dapat melihat adopsi stereo passthrough untuk pengalaman augmented reality.
Kinerja Valve Index
Seperti biasa, sistem pengujian headset VR terdiri dari CPU Intel Core i7-8700K yang di-overclock dengan clock 4,8GHz, RAM G.Skill SniperX DDR4-3600 16GB, Crucial 500GB MX200 SSD, dan Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition. kartu grafik.
Untuk evaluasi ini, semua pengujian dilakukan dengan menginstal driver Game Ready GeForce Nvidia versi 441.87.
Metode Eksperimen Valve Index
Tangkap data frame rate dan frame time real-time dari SteamVR menggunakan alat FCAT VR Nvidia. Abadikan tiga pengujian 60 detik untuk setiap perubahan variabel. Alih-alih menyesuaikan resolusi tampilan, kami memutuskan untuk fokus pada kecepatan penyegaran yang dapat disesuaikan.
Kami menyetel skala render SteamVR ke 100%, menghasilkan 2016 x 2240 piksel per mata. Kami fokus pada 90Hz, 120Hz, dan 144Hz. Mengurangi frekuensi tidak ada gunanya, karena RTX 2080 mengabaikan mode 80Hz karena tidak ada masalah dengan 90Hz.
Kami juga menjalankan pengujian dengan penghalusan gerakan diaktifkan dan dinonaktifkan untuk melihat bagaimana pengaruhnya secara objektif dan subjektif terhadap kinerja.
Elit Berbahaya
Kami tidak sering menggunakan Elite Dangerous untuk pengujian VR, tetapi kami menggunakannya dalam campuran karena itu yang terbaik yang dapat kami pikirkan untuk mengevaluasi seberapa baik panel LCD menangani lingkungan gelap. Ini juga merupakan game yang sangat menuntut, jadi ini merupakan tes benchmark yang bagus.
Elite Dangerous pada awalnya tidak dirancang untuk VR, jadi Anda dapat menguji PC Anda dengan memainkan game ini di VR. Frontier Developments telah membuat preset grafis VR yang dioptimalkan untuk headset Vive asli. Bahkan pada 80Hz, VR High terlalu berlebihan untuk kombo i7-8700K dan RTX 2080 saya, jadi saya menyetel game ke VR Medium untuk pengujian indeks.
Mobil Proyek 2
Project Cars 2 adalah game yang kami perhatikan memiliki perbedaan terbesar dalam kecepatan refresh. Pada 80Hz, sistem kami tidak mengalami masalah dalam memberikan frekuensi gambar yang kami perlukan untuk berjalan lancar, dan kami tidak mengalami penurunan bingkai.
Baru setelah kami menaikkan kecepatan refresh ke 90Hz, kami menyadari bahwa 80Hz menahan kami. Performa sistem baik-baik saja, tetapi performa berkendara terpengaruh. Membalik bolak-balik dari 80Hz ke 90Hz memberikan hasil yang sama.
Waktu putaran secara konsisten diperlambat dengan kecepatan penyegaran yang lebih rendah diaktifkan. Pindah ke 120Hz tidak memberikan hasil positif yang sama. Sistem kami berjuang keras untuk mencapai frekuensi gambar yang lebih tinggi dari 90Hz, yang mengakibatkan penurunan bingkai lebih dari 10%.
Meskipun mencapai kecepatan bingkai rata-rata yang serupa, kecepatan refresh 120Hz berdampak negatif pada kinerja waktu putaran. Kami tidak menjalankan Project Cars 2 pada 144Hz, karena sistem kami kesulitan di sini pada 120Hz.
Mengalahkan Pedang
Kami terkejut saat mengetahui bahwa kecepatan refresh yang lebih tinggi juga membantu Beat Saber. Menyetel kecepatan penyegaran lebih tinggi memudahkan persiapan untuk setiap ayunan. Kotak itu tiba begitu cepat sehingga tidak menyangka akan membuat perbedaan, tetapi ternyata berhasil.
Semakin cepat penyegaran, semakin halus animasinya, dan semakin cepat dapat menghitung kapan harus mengayun dan lengan mana yang harus diayunkan. Waktu sepertinya melambat dan skor saya meningkat sebagai hasilnya.
Doom VFR
Kemampuan Doom VFR dengan headset Index belum ditingkatkan. Kami tidak dapat membedakan antara berbagai kecepatan penyegaran dalam game ini sampai kami meningkatkan resolusinya. Pada saat itu, pukulan performa memengaruhi frekuensi gambar, membuat game menjadi lebih sulit dan kurang nyaman.
Ini akan mengorbankan kecepatan refresh yang lebih tinggi untuk lebih banyak frame per detik untuk Doom VFR. Meskipun demikian, jika GPU dapat menanganinya, sobat akan mendapat manfaat dari buram gerakan yang berkurang saat menjalankan game pada 120Hz atau lebih tinggi.
Kerangka
Boneworks adalah salah satu judul VR pertama yang dirancang untuk pengontrol Indeks, dan yang pertama menggunakannya sebagai uji tolok ukur. Ini mengintegrasikan kemampuan Finger Tracking dan Pressure
Sensing dari pengontrol Indeks, memungkinkan interaksi tangan yang menakjubkan yang tidak mungkin dilakukan dengan pengontrol VR lainnya. Sobat memerlukan sepasang pengontrol Indeks untuk mendapatkan pengalaman terbaik dalam game ini.
Kami terkejut melihat seberapa baik skala kinerja dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi. Ketika menjalankan pengujian dengan 2x MSAA, tetapi tampaknya sistem dapat membenarkan setidaknya 4x. Kami tidak melihat banyak perbedaan dalam gameplay antara kecepatan refresh yang berbeda.
144Hz terasa lebih halus daripada 80Hz, tetapi itu bukanlah perubahan yang drastis. Jika berjuang untuk kecepatan refresh tertinggi yang dapat dikelola GPU, tetapi tidak dapat melewati 90Hz, sobat tidak akan kehilangan banyak hal.
Kesimpulan
Valve awalnya tidak berencana membuat headset VR sendiri, tetapi mengembangkan dan melisensikan teknologi pelacakan Lighthouse terbaik di kelasnya, dan bekerja sama dengan HTC untuk melisensikan dua generasi sistem pelacakan Valve.
Namun, HTC tampaknya menjauh dari solusi pelacakan berbasis stasiun pangkalan Valve demi pelacakan internal (yang tidak memerlukan stasiun pangkalan), seperti yang terlihat pada HTC Vive Cosmos dan HTC Vive Focus Plus.
Valve mengembangkan headset Index secara internal, dan hasilnya adalah kontrol atas setiap aspek desain, memungkinkan beberapa pilihan desain inovatif yang pasti akan menginspirasi desain headset untuk tahun-tahun mendatang. Jika ada headset VR yang lebih baik untuk konsumen, kami belum mencobanya.
Indeks pasti memiliki ruang untuk perbaikan. Terutama, kami ingin melihat Jisoo melakukan diet. Jika memiliki uang untuk dibakar dan menginginkan pengalaman VR rumahan terbaik yang dapat dibeli dengan uang, headset Index yang dipasangkan dengan pengontrol menghadirkan pengalaman VR konsumen tingkat juara.
Daftar Isi